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地形系统

地形系统是克隆地球的基础模块,负责全球地形的渲染与管理。

概述

地形系统基于真实高程数据(DEM),将全球地表划分为四叉树瓦片,实现多层级细节(LOD)渲染。

关键技术

  • 数据源:SRTM / ASTER 等公开高程数据集
  • 瓦片划分:Mercator 投影下的四叉树分块
  • LOD 策略:基于相机距离的动态细节调整
  • 法线计算:从高程数据实时生成地形法线

数据流程

DEM 数据 → 瓦片切割 → LOD 层级生成 → 引擎加载 → 实时渲染

本文档持续更新中。