关于克隆地球
项目背景
克隆地球(Earth Clone)是一个致力于构建实时在线数字地球的开源探索项目。 我们希望利用公开地理数据与现代游戏引擎技术,在数字世界中还原一颗真实的地球—— 包括地形、建筑、道路、水域、植被乃至动态交通。
不同于封闭的商业数字地球产品,我们追求的是一条可复现、可扩展的技术路径, 让更多人能够参与到数字地球的构建中来。
技术方向
- 引擎:Unreal Engine 5(仅作渲染器)
- 架构:自研 QuadTree 流式加载系统
- 投影:Mercator + 四叉树瓦片
- 数据:OpenStreetMap / 公开高程数据 / 遥感数据
- 前端官网:Docusaurus + TypeScript
当前阶段
项目目前处于第二阶段,已完成全球地形渲染的基础功能, 正在推进建筑系统与道路系统的开发。 同时,项目官网(即本站)已上线,用于持续输出技术博客与知识库文档。
联系我们
- GitHub:xiongxingplus/earth-clone-site
- 如有任何问题或合作意向,欢迎通过 GitHub Issues 联系我们。