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Earth Clone

克隆地球

在数字世界中重构真实的地球。
基于开源地理空间数据与现代引擎技术,构建一个全尺寸、可流式加载的三维数字孪生底座。

克隆地球项目宣传海报

我们在做什么

一比一还原

通过接入全球数字高程模型与高精度开放数据,我们在浏览器或独立引擎中,重建地表形态,打通从现实世界到虚拟空间的自动化管线。

流式地球引擎

基于 Mercator 投影的四叉树(QuadTree)瓦片架构,实现了全球级别的流式加载。巍峨山脉与城市建筑皆能按需、无缝地动态生成。

开源透明

在高度商业化且封闭的赛道里,探索一条完全开放、透明、可复现的技术路径。用代码重建脚下的土地,打造可扩展的数字行星框架。

核心引擎模块

Terrain

开发中

全球高程数据 · QuadTree 分块 · LOD 层级渲染

Buildings

开发中

OSM 建筑数据 · 三维模型生成 · 地形贴合

Roads

开发中

矢量路网解析 · 多级道路渲染

Streaming

开发中

四叉树瓦片架构 · Mercator 投影 · 按需加载

Future

规划中

水域 · 植被 · 动态交通 · 天气系统

开发计划

Phase 1

地形渲染

全球高程数据接入,QuadTree 分块加载,基础 LOD 系统。

Phase 2

建筑与道路← 当前阶段

OSM 数据解析,三维建筑生成,路网可视化。

Phase 3

水域与植被

海洋湖泊渲染,植被覆盖生成,自然景观还原。

Phase 4

动态数据

实时交通接入,动态天气系统,时间维度模拟。