Earth Clone
克隆地球
在数字世界中重构真实的地球。
基于开源地理空间数据与现代引擎技术,构建一个全尺寸、可流式加载的三维数字孪生底座。

01 — 核心理念
我们在做什么
一比一还原
通过接入全球数字高程模型与高精度开放数据,我们在浏览器或独立引擎中,重建地表形态,打通从现实世界到虚拟空间的自动化管线。
流式地球引擎
基于 Mercator 投影的四叉树(QuadTree)瓦片架构,实现了全球级别的流式加载。巍峨山脉与城市建筑皆能按需、无缝地动态生成。
开源透明
在高度商业化且封闭的赛道里,探索一条完全开放、透明、可复现的技术路径。用代码重建脚下的土地,打造可扩展的数字行星框架。
02 — 技术架构
核心引擎模块
Terrain
开发中全球高程数据 · QuadTree 分块 · LOD 层级渲染
Buildings
开发中OSM 建筑数据 · 三维模型生成 · 地形贴合
Roads
开发中矢量路网解析 · 多级道路渲染
Streaming
开发中四叉树瓦片架构 · Mercator 投影 · 按需加载
Future
规划中水域 · 植被 · 动态交通 · 天气系统
03 — 最新动态
项目进展
04 — 路线图
开发计划
Phase 1
地形渲染
全球高程数据接入,QuadTree 分块加载,基础 LOD 系统。
Phase 2
建筑与道路← 当前阶段
OSM 数据解析,三维建筑生成,路网可视化。
Phase 3
水域与植被
海洋湖泊渲染,植被覆盖生成,自然景观还原。
Phase 4
动态数据
实时交通接入,动态天气系统,时间维度模拟。