本文档描述克隆地球项目的整体技术架构。
系统架构
克隆地球采用分层架构设计:
- 数据层 — 负责地理数据的获取、处理与存储
- 加载层 — QuadTree 流式加载系统,按需加载地理瓦片
- 渲染层 — Unreal Engine 5 负责最终的 3D 渲染
- 交互层 — 用户视角控制、缩放、漫游
设计原则
- 引擎仅作渲染器,核心逻辑与引擎解耦
- 数据驱动,所有地理要素从外部数据生成
- 按需加载,只渲染视野范围内的瓦片
- 可扩展,新的地理要素(水域、植被等)可独立接入
本文档持续更新中,更多细节将随开发进展补充。