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参考资料

本页收集克隆地球项目开发过程中参考的技术资料、论文与开源项目。

数字地球相关

引擎与渲染

  • Unreal Engine 5 — 项目使用的渲染引擎
  • Nanite / Virtual Shadow Maps — UE5 核心渲染技术

地理数据

四叉树与流式加载

  • QuadTree spatial indexing
  • Mercator projection tiling schemes
  • LOD(Level of Detail)算法

本页将随项目进展持续补充。